lunes, 20 de junio de 2011

Problemas y soluciones de las pantallas LCD y CRT

La tabla siguiente contiene información general sobre los problemas más comunes que podrían sufrir el monitor.

SÍNTOMAS COMUNES
LO QUE SE VE
SOLUCIONES POSIBLES
No Vídeo/LED apagado
No imagen, el monitor no reacciona
Compruebe la integridad de la conexión en ambos extremos del cable de vídeo.
Compruebe que el monitor y el ordenador estén enchufados en una toma de corriente activa.
Asegúrese de que el botón de encendido está pulsado completamente
No Víder/LED encendido
No imagen o no brillo
Aumente los controles de brillo y de contraste
Verifique la función de auto prueba de su monitor
Compruebe si las patillas del cable de vídeo están dobladas o rotas.
Reinicie el ordenador y el monitor.
Enfoque deficiente
La imagen aparece difusa, borrosa o falsa
Elimine los cables de extensión de vídeo
Reinicie el monitor
Disminuye los controles de brillo y de contraste
Reduzca la resolución del vídeo o aumente el tamaño del tipo de letra
Vídeo Inestable/Tembloroso
Imagen ondulada o con un movimiento ligero
Reinicie el monitor
Compruebe los factores del entorno tales como la luz cerca fluorescente u otra alta potencia enchufada en el mismo circuito AC.
Cámbielo de sitio y pruébelo en otra habitación
Color desaparecido o
Inundación de color
Toda la pantalla está púrpura o amarilla
Toda la pantalla está roja, verde o azul
Reinicie el monitor
Verifique la función de auto prueba de su monitor
Verifique que no hay clavijas dobladas ni rotas
Vuelva a colocar el cable de vídeo.
Pixeles desaparecidos
La pantalla CRT tiene puntos, manchas o defectos en el cristal
Si los defectos están en la parte exterior del cristal, pruebe limpiando la pantalla CRT
Problemas de brillo
Imagen demasiado oscura o demasiado brillante
Reinicie el monitor
Ajuste los controles de brillo y contraste
Distorsión geométrica
El tamaño, la forma o el centrado de la pantalla no son correctos
Reinicie el monitor
Asegúrese de que el monitor está en el modo de vídeo adecuado
Ajuste el control geométrico apropiado
Muaré(Líneas finas curvadas)
La pantalla presenta líneas onduladas o elípticas
La pantalla presenta forma de vetas de madera
Asegúrese de que el monitor está en el modo de vídeo adecuado
Ajuste primero el tamaño y, después, los controles de muaré
Problemas con la sincronización
La pantalla aparece distorsionada o rasgada
Reinicie el monitor
Ejecute la función de auto prueba de su monitor
Compruebe si las patillas del cable de vídeo están dobladas o rotas.
Reinicie en "modo a prueba de fallas"
Problemas de ruido audible
Emite un zumbido o un chillido de alta frecuencia
Asegúrese de que el monitor está en el modo de vídeo adecuado
Recoloque el monitor
Un ligero zumbido al encenderlo o desmagnetizarlo es normal.
CRT rasgado
La pantalla tiene rasgaduras o manchas
Apague el monitor y limpie la pantalla
Temas relacionados con la seguridad
Señales visibles de humo o de chispas
No realice ninguno de los pasos para la resolución de problemas
Es necesario cambiar el monitor
Problemas intermitentes
Averías del monitor encendido y apagado
Asegúrese de que el monitor está en el modo de vídeo adecuado
Reinicie el monitor
Verifique la función de auto prueba de su monitor

SÍNTOMAS ESPECÍFICOS
LO QUE SE VE
SOLUCIONES POSIBLES
No vídeo/LED parpadea en verde
No imagen
El monitor está utilizando su sistema de gestión de energía. Véase Modos de gestión de energía
Apriete un botón en el teclado o mueva el ratón
La imagen de la pantalla es demasiado grande o demasiado pequeña
La imagen se extiende fuera de los bordes de la pantalla, o la imagen está rodeada de un grueso borde negro
Ajuste la configuración del Zoom
Use los controles de Tamaño-Hy/o Tamaño-V para ajustar el tamaño de la imagen en la pantalla
No puede ajustar el monitor con los botones de panel frontal
La OSD no aparece en la pantalla
Apague el monitor y enciéndalo de nuevo
El blanco no parece blanco
La zonas blancas de la imagen en pantalla parecen tener una echada azulada o rojiza

Muaré es un tipo de interferencia natural que produce líneas suaves u onduladas en su pantalla. Esta podría aparecer debido a interferencia entre la forma regulada de la imagen de señal de entrada y la de brea fosfora del CRT.

Problemas de los LCD:
Con una nueva tecnología, se conllevan nuevas preocupaciones y problemas para el consumidor final, en las PC vemos esto todos los días y no cambia, ahora con la introducción masiva de monitores planos, se están creando nuevas paranoias colectivas.

En este caso, analizaremos algunos de los problemas principales en la tecnología LCD y Plasma.

Necesario es leer análisis de productos en Internet antes que comprar ningún monitor que sea una ganga de temporada en precio y que lo adquirido funcione bien dentro de los rangos actuales.

Dos monitores de cristal líquido no funcionan igual y responden a diferentes factores medioambientales.

Los monitores de cristal líquido (Liquid Crystal Display) basados en TFT (Thin Film Transistor - Transistor de Película Fina) tienen diversos problemas que habría que enterarse oportunamente, aunque sus amplias ventajas, como el brillo-contraste y el ahorro de energía los hacen ideales para la gran mayoría.

Manchas Blancas:
Las Manchas blancas de un monitor generalmente aparecen en las pantallas suaves de los portátiles, varios factores, incluso tocar o limpiar con químicos la pantalla puede propiciar su aparición. Un factor que sin duda contribuye es la temperatura que alcanza el monitor de un portátil, además que inutiliza su uso para factores profesionales, esto sucede por la deformación de la película de transistores provocando una especie de "efecto holograma". Si su pantalla es de escritorio no debería presentar este problema, salvo que sea muy antiguo, de ser nuevo cámbielo inmediatamente.

Back Light leaking:

La luz de respaldos de la pantalla; es una de las molestias que tal vez más común, su origen es a causa de la forma en que está pegada la película TFT en la pantalla, así como la forma en que la presión del marco influye para que veamos ese halo blanco, pues recordemos que si miramos desde un ángulo distinto a una perpendicular perfecta hacia la pantalla, los colores se ven más blancos y si la película entonces está un poco deformada eso causará que se generen halos. Es por eso que cuando miramos de un ángulo distinto, dichos halos desaparecen.

Generalmente los LCD tendrán en mayor y menor grado este problema, existen muchas marcas (LG, AOC, Sony, Viewsonic, etc.) y poco es lo que hace respecto a este problema en sus monitores de gamma baja, aunque claro cada vez es la mayor demanda para que se haga algo al respecto, por lo que algunas marcas ya están lanzando soluciones en su gamma alta.

Si están en rangos aceptables de 1 y 1.5 centímetros en las orillas superior e inferior, no se preocupe demasiado, excepto si el brillo es muy elevado.

Píxeles siempre apagados y Pixeles siempre encendidos:

Esto ocurre cuando un transistor se daña, se vuelve muy sensible o deja de responder a los estímulos eléctricos de manera adecuada, lo cual genera cuadritos blancos (también pueden ser de colores verde, azul y rojo) siempre prendidos o puntos negros, las causas muy diversas y siendo algo casi sin remedio una vez que aparece.

Por lo que se recomienda, en caso de aparecer en un monitor nuevo, cambiarse inmediatamente, es por eso que debe evitar comprar monitores por Internet o de segunda mano, pues es un componente muy delicado que merece ser comprado nuevo y en una tienda establecida a la que tenga fácil acceso.

Existen métodos para reparar este problema, pero puede generar más problemas si no se hace correctamente.

Micro fisura o mancha de colores expandiéndose:

Daño ocasionado por una rasgadura, esto hace que entre oxígeno en áreas de la película plástica TFT y la película de la pantalla, Puede se detenida con un acrilato como Kola-loka pegamento para uñas aplicado sobre la superficie rota.

Esto sólo solucionará la expansión de la mancha que distorsiona los colores, es preferible cambiar el monitor por uno nuevo.

Se evita: no tocando la pantalla y alejarla de fuentes de calor como la luz del sol, Los diseñadores gráficos tienen mucho este daño debido a que sus clientes tocan con las uñas la pantallas cuando señalan algo ;) (Hay que cuidar esas manitas o poner un filtro de protección).


Imagen fantasma e imagen persistente:

Es un problema de los viejos monitores y pantallas de CRT o (Cathode Ray Tube), ocurría cuando la pantalla, compuesta de fósforo se marcaba con una imagen; causado porque el usuario fue descuidado y dejo el VCR o DVD en pausa y se olvido. Cuando regresó la pantalla tenía una imagen fantasma que dependiendo del tiempo podía a ser permanente.

Los LCD presentan este problema como imagen persistente, aunque dependiendo del modelo y tecnología, puede ser temporal. Pero el problema principal, no es que sea temporal, sino que tiende a dañar algunos transistores, lo que ocasionará pixeles siempre iluminados o definitivamente apagados o apagados.
Actualmente los monitores se apagan automáticamente después de un tiempo de uso, pero para el oficinista, el ilustrador entre otros oficios de larga duración frente al monitor con muchos colores blancos puede marcar de la misma forma su monitor, por lo que una pausa a su monitor y sus ojos permiten un mayor tiempo de vida para ambos.

Tiempo de respuesta:

Este es un error o defecto de la tecnología LCD: Es el tiempo que tardan en actualizar un pixel del blanco al negro ó al gris, este problema es uno de los mayores inconvenientes de esta tecnología y pese a que actualmente es imperceptible, ya existen sistemas que le remplazarán, por ejemplo: el OLCD (Organic Liquid Crystal Display)

Esto hace que en monitores con tiempos de respuesta inferiores o iguales a 16 milisegundos (ms) al mover o mostrar una secuencia continua de imágenes se superpongan o más bien, se vea superpuesta la imagen anterior a la que le sigue, esto para efectos de desplazar verticalmente el texto se nota como un blur o suavizado, lo mismo pasa en los juego y películas, actualmente, todos los monitores tienen un tiempo de respuesta de 5ms y eso permite que no se note demasiado. Este efecto puede ser molesto por el efecto fantasma que deja al ver películas, por lo demás, si planea comprar un monitor cerciórese que el tiempo de reacción sea de 5ms o menos.

Monitores CRT:

Los monitores CRT, ósea, los clásicos de tubo, suelen presentar los mismos problemas y averías que cualquier televisor.

Los más normales son los relacionados con la alimentación, tales como fallos en los transformadores, soldaduras frías, etc.

También pueden presentar averías en lo que es el tubo de imagen, como oscurecimiento del mismo, fallos en la sincronización, pérdida de algún canal de color, falta total de imagen.

El desgaste del tubo es otra avería que se produce con una cierta frecuencia, aunque tienen que pasar bastantes horas de uso para que se produzca.

La única avería propia de un monitor es la relativa al cable de conexión con la tarjeta gráfica, que puede dañarse con el uso o al doblarlo. También puede romperse o doblarse algún pin por mala manipulación del mismo o por forzarlo al conectarlo.

Este cable se puede sustituir por otro en la mayoría de los casos, pero esta sustitución es muy conveniente que la haga un servicio técnico, aunque no suele ser una avería cara de solucionar.

A diferencia de averías en la CPU (torre del ordenador), en la que si que podemos arreglar algunas cosas nosotros mismos, en un monitor esto queda limitado a aquellos que tengan un buen conocimiento de electrónica y reparación de televisores, además de contar con las herramientas adecuadas, pudiendo además ser peligroso para los que no conozcan bien el tema, ya que algunas partes del monitor soportan tensiones muy altas (de más de 20.000 voltios) y componentes que, aunque desconectemos el monitor de la corriente eléctrica, permanecen cargados durante bastante tiempo.

En todos los casos debemos llevar el monitor a un servicio técnico, pero en caso de no tener a nuestra disposición un servicio técnico de la marca, podemos llevarlo a un servicio técnico de televisión, ya que la mayoría de estos servicios técnicos reparan también monitores.

Monitores TFT:

Las averías más frecuentes en estos monitores son las relacionadas con la alimentación, solo que en este caso, a diferencia de lo que ocurre con los monitores CRT, en muchos modelos la fuente de alimentación es externa, por lo que si comprobamos que es esta la avería se trata tan solo de sustituir esta por otra igual.

Otra avería que se suele dar en este tipo de monitores es la pérdida de pixeles, que consiste en que algún pixel se queda sin responder, bien en negro o bien brillante, pero siempre fijo.

También se puede estropear la retro iluminación, quedando la pantalla totalmente oscura.

En los monitores multimedia también se pueden estropear los altavoces que incorporan, aunque estos suelen ser de bastante poca calidad, por lo que en ese caso lo más aconsejable es comprar un juego de altavoces, que además de salir más barato que reparar los averiados, nos van a dar una superior calidad de sonido.

Todas estas averías tienen que solucionarse en un servicio técnico, siendo en bastantes casos necesario recurrir obligatoriamente al servicio técnico oficial.

Y poco más se puede decir a nivel informático de las averías en un monitor. Sean del tipo que sean (CRT o TFT), salvo comprobar que es el monitor lo que está estropeado (conectándolo a otro ordenador), es poco lo que podemos hacer, y mucho menos a nivel usuario, por lo que en todos los casos (salvo el comentado de cambio del transformador en algunos TFT) la solución pasa por llevarlos al servicio técnico o, si se trata de un monitor ya antiguo, por la compra de otro.

En los monitores, más si cabe que en otros elementos, es muy importante que pidamos presupuesto de la reparación, sobre todo si se trata de monitores CRT, ya que podemos encontrar todavía algunos monitores CRT nuevos por algo más de 100 euros (con su garantía correspondiente de como mínimo 2 años), pudiéndose también encontrar monitores de 2ª mano en perfecto estado y a muy buen precio (poco más de 50 euros). 

miércoles, 1 de junio de 2011

TIPOS DE MOUSE Y TIPOS DE CONEXIÓN

TIPOS DE MOUSE

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador que se conecta de forma alámbrica actualmente ps2, USB o inalámbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth, infrarrojo o radiofrecuencia usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
En inglés se llama mouse y se pronuncia máus.

Hay varios tipos de mouse:

Mouse Mecánico:
Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola en la parte inferior de mouse de cable y sensor óptico La circuitería interna cuenta los pulsos generados por las rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Mouse Óptico:
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente de este tipo.
Es considerado uno de los más modernos y prácticos actualmente.
Puede ofrecer un límite de 800 DPI (dpi, acrónimo del inglés: Dots per inch, literalmente: puntos por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el mouse ha cambiado su posición.
En superficie pulida el mouse óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla.
Este problema puede ser solucionado con el uso de un mouse pad o en el caso una pasta de cuaderno o cualquier superficie que mejore la trasmisión de los sensores del mouse.
Mouse Láser:
Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento.
Usa también la superficie donde se apoya, como los mouse pad, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Mouse TrackBall:
Un modelo TrackBall de Logitech El concepto de TrackBall es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
Algunas personas sin embargo, no les terminan de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil en por ejemplo la informatización de la navegación marítima.
Mouse touchpad: 
También conocido como Magic Mouse está diseñado con una carcasa superior de una pieza.
Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multi-touch, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.
Esta alternativa de ratón se utiliza en las portátiles y es un cuadrado o superficie sensible al tacto de forma rectangular situado debajo de la barra espaciadora de la computadora portátil (laptop o netbook) Para mover la puntero del mouse.

Algunos problemas frecuentes que se pueden presentar son:
  • Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla de ratón. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.
  • Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.
  • Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario. Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el ratón.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL MOUSE

Coger el mouse primero que todo retirarle el tornillo que tiene para poder destaparlo, luego se empieza a desarmar todo, se limpia con una brocha o con un trapo limpio y se moja un poco con alcohol para que sea mejor la limpieza de este mismo, luego de que este bien limpio se procede a armar delicadamente todas sus piezas, sin quedar ninguna suelta o mal puesta.

MANTENIMIENTO CORRECTIVO DEL MOUSE

Debajo del mouse o ratón hay una tapa que puede abrirse simplemente girándola en el sentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un paño que no deje pelusas así como los ejes y evitar que haya algún tipo de partículas adheridas a ellos.
Si es un mouse óptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el mouse; esto es valido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partículas que obstruyan el lente.

Ratón o Mouse, dispositivo señalador muy común. La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratón o mouse. Existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto número de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda. El ratón opto mecánico de reciente aparición elimina el costo de las reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecánico.


El Mouse estándar (de bolita) es un elemento recolector de polvo y suciedad. La bolita arrastra continuamente el polvo y partículas pequeñas de la superficie donde se desplaza, y se va acumulando en los rodillos (2) censores del interior, alterando su coeficiente de fricción. Esto ocasiona que el Mouse no responda a movimientos suaves, "quedándose pegado" o funcionando "a saltos".

No debe esperarse al mantenimiento general. Tan pronto el Mouse comience a funcionar erráticamente debe limpiarse. No se requieren herramientas especiales y le tomará muy poco tiempo hacerlo: típicamente el Mouse (Figura 3) puede abrirse girando la pieza que sostiene a la bolita, en el sentido que indica la flecha (si no hay flecha pruebe en ambos sentidos). Cuando extraiga la bolita podrá observar dos censores cilíndricos colocados en ángulo recto. También verá una ruedita áspera que tiende a presionar a la bolita mediante un resorte. Estas tres piezas deben limpiarse, desprendiendo con un destornillador pequeño la costra de suciedad que en ocasiones está muy compactada y adherida. No use disolventes ni agua. Gire gradualmente las piezas mientras desprende la costra y sople para que la suciedad salga.
Algunos mouse que se pueden ver hoy en día pueden ser como este:
TrackPoint  o señalador Stick
Esta alternativa de ratón (originalmente llamada la TrackPoint II por IBM) permite al usuario un mejor acceso y para mantener sus manos en el teclado en todo momento.

Esta variedad de mouse se diferencia porque esta insertado en el centro del teclado un pequeño botón con forma de un borrador de lápiz (eraserhead); que sirve para mover el puntero o cursor del mouse.
Aunque esta tecnología fue desarrollada por IBM para uso de sus ordenadores portátiles, ha sido licenciado por varios otros proveedores, incluyendo Toshiba y HP.
Los botones del ratón para el TrackPoint están situados debajo de la barra espaciadora; al igual que los mousetrackball y los touchpad; y algunas de estos sistemas poseen de forma convencional botones derechos y izquierdos, pero otros utilizan botones posicionados verticalmente, en el que el botón superior corresponde al izquierdo y el botón inferior corresponde a la botón derecho del ratón.

Tecnologías más recientes podrían contar con un botón adicional utilizado para desplazar la pantalla.
La UltraNav de IBM que se encuentra en algunos modelos Portátiles de la IBM (ThinkPad); combinan las características de un Señalador Stick y un touchpad.
Algunos equipos de Dell también ofrecen ambos dispositivos señaladores.
TIPOS DE CONEXIÓN

PUERTO SERIAL
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
El puerto serial se constituye como una de las más básicas conexiones externas a un computador, y aunque hoy en día la más utilizada es su forma USB, el puerto serial ha estado junto a nuestros computadores por más de veinte años. Su principal función es enviar y recibir datos, bit por bit, y a modo de ejemplo, se puede mencionar entre ellos el puerto de los antiguos modelos de teclados y módems.
Grosso modo, un puerto serial posee un conector estándar y trabaja con protocolo que permiten la conexión de dispositivos al computador. Estos puertos son denominados seriales debido a que este tipo de puertos serializa la información, en otras palabras, toma un byte de datos y transmite cada uno de los 8 bits uno a uno.
Los puertos seriales se conocen también con el nombre de puertos de comunicación o COM, y tienen la característica de ser bidireccionales. Ésta característica permite a cada uno de estos dispositivos tanto recibir como enviar datos. Su normal funcionamiento depende de un chip especial denominado UART debido a las siglas en inglés para “Universal Asynchronous Reciever/Transmitter”. Este chip controlador toma la salida paralela del bus del computador y lo convierte en forma serial, lo que permite la transmisión de los datos a través del puerto.
Dentro de sus principales ventajas se encuentra la necesidad de sólo un cable para poder transmitir los 8 bits, sin embargo, se demora 8 veces más en realizar esta transmisión que si contáramos con 8 cables, como sucede con un puerto paralelo. Estos últimos son creación más nueva, por lo que han sido fabricados para un funcionamiento más rápido y eficiente, lo que hace pensar que de aquí a algún tiempo más reemplazarán por completo a los puertos serie. No obstante, la aparición de los puertos USB crece con fuerza y amenaza también la existencia de los puertos paralelos, por su mayor comodidad y eficacia.

PUERTO PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por micro controladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los micro controladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem alCOM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al modem la llamada)
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente de la serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie.

PUERTO USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o mejor conocido como Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft,Digital Equipment Corporation y NEC.1
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente del sistema que se esté usando).
El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora.
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión.
El USB casi ha reemplazado completamente a los teclados y mouses (ratones) PS/2, hasta el punto que un amplio número de placas base modernas carecen de dicho puerto o solamente cuentan con uno válido para los dos periféricos.

PUERTO INFRARROJO
Puerto infrarrojo o puerto inalámbrico, las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.
La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen porque estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría la conexión.

Estos son dos videos que pueden ayudar a desarrollar mejor la actividad que se vaya hacer con el mouse